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如何评价大疆各个系列,各个系列对比?

122 2023-09-18 23:24 admin

一、如何评价大疆各个系列,各个系列对比?

对大疆而言每一款无人机都有它的突出和不足之处,个人可以选择贴合自身需求的无人机。

SPARK

点亮精彩瞬间

小身型,大身手。障碍感知结合机器视觉,操控易如反掌。机械云台配以 UltraSmooth,航拍稳定流畅。最高时速 50 公里1,2 公里高清图传2,手掌大小的 “晓” Spark,让你尽享飞行乐趣。

MAVIC PRO

御万物之律 游无疆境界宇宙万象 尽在掌握

Mavic以小巧机身蕴藏卓越性能,巧妙的折叠设计,让你轻装上阵,尽情享受飞行乐趣。Mavic Pro汇集DJI核心技术,内置24个高性能计算内核、7公里*高清图传、视觉与超声波环境感知系统、4K高性能航拍相机和三轴一体化机械云台,配备的高性能电池能支持长达27分钟的续航。只需轻推摇杆或点击手机屏幕,就能触及更远的风景,探索不一样的世界。

PHANTOM 4PRO

独聚慧眼 智所未见

Phantom 4 Pro的相机配备1英寸2000万像素影像传感器,可拍摄4K/60fps视频,并以14张/秒的速度拍摄静态照片。FlightAutonomy系统新增后视视觉传感器与机身两侧的红外感知器,让Phantom 4 Pro拥有5向环境识别与4向避障能力,安全性更高,飞行更智能。钛合金、镁合金材料的使用让机身轻盈坚固,让功能更加强大的Phantom 4 Pro机身重量与Phantom 4几乎相同。

INSPIRE 2

强大,超出想象

2014年DJI首次将高清图传,4K 360°云台相机,DJI GO 和多机互联技术高度集成到“悟”Inspire 1上,开启了4K影视航拍时代,后续推出的M4/3相机,无损4K RAW 视频录制,则进一步满足了专业影视的航拍需求。随着影视航拍技术的不断迭代,影视从业者对画质、续航、后期工作流等有了更高的要求。而两年间,DJI在飞行器、影像处理和机器视觉领域不断突破的同时,也对专业影视航拍有了全新的理解。

“悟”Inspire 2影像处理平台CineCore 2.0全面升级为CineCore 2.1,搭配DJI全新推出的禅思X7相机,最高可录制6K CinemaDNG / RAW和5.2K Apple ProRes视频;动力系统全面提升,0-80 km/h所需加速时间仅为5秒,最大飞行速度可达94 km/h,最大下降速度可达9 m/s,诠释强劲机动性能;自加热双电池系统可提供最长31分钟续航时间(无负载),并轻松应对低温的挑战;最新FlightAutonomy系统,提供了关键传感器冗余和视觉避障能力;Spotlight Pro、动态返航点等多种智能拍摄、智能飞行功能,极大地拓展了创作空间;加之双频双通道图像传输、FPV摄像头、新一代多机互联技术、广播应用等一系列升级配置,使Inspire 2 变得超乎想象的强大。

二、OPPO各个系列?

OPPO手机目前有五个系列,分别是Find X系列、Reno系列、ACE系列、K系列、A系列。

Find系列:主打高端旗舰,价位在3500 - 6000左右;

Reno系列:中高端系列,价位在3000 - 4500左右;

ACE系列:已经停止更新,只有一款ACE2,搭载去年的骁龙865处理器;

K 系列:中端系列,价格在1200 - 2000,性价比很高;

A 系列:主打中低端,价格在800 - 2000元,主打线下。

三、佰草集修复系列是哪个系列?

佰草集修复系列是太极系列 日月焕颜双重修护精华。

太极系列 作为佰草集修护产品中的佼佼者,全新推出的太极系列产品,全新配方加持,修护效果加倍,也能有效解决各式肌肤问题修复屏障,为肌肤撑开一把隐形的保护伞,太极日月焕颜双重修护精华同样遵循一贯的太极特色,昼夜双瓶,双效护养。

四、佰草集桃花系列和鸢尾系列区别?

佰草集桃花系列和鸢尾系列的区别:

1. 成分不同

桃花面膜的成份是由桃花、白术、杏仁、甘草等配成的

鸢尾面膜的成份是由茯苓、桃花、天门冬、麦冬、金钗石斛、山药等配成的

2. 功效不同

桃花面膜的功效是使肌肤细腻通透。

鸢尾面膜的功效是补水锁水,提升肌肤弹性;

五、佰草集哪个系列最贵?

佰草集御五行套装是最贵的。

最适合30-40岁的人使用,专门针对衰老、松弛的肌肤,蕴含人参、桂花、琥珀、珍珠和黄精本草精华,可以收敛紧致肌肤,修护松弛和疲劳老化痕迹,让肌肤恢复紧致弹力,让肌肤回到年轻状态。

产品比较温和,吸收快,涂在脸上能感觉它很滋润,使用之后皮肤明显亮白,而且更具弹性、越来越紧致。

六、佰草集哪个系列好用?

佰草集是国内护肤品牌中数一数二的牌子,运用中草药调制产品,非常具有中国特色,那么拥有众多产品及线下系列的佰草集哪个系列更好用.,我来给你分析下啦~首先,佰草集的护肤品18岁以上的受众群体都可以使用,针对不同年龄的使用者,不同的系列有不同的效果,也有不同的针对性。

七、如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?

if已经发售了,容量比我想象中少了很多,我本以为怎么也要2GB以上结果单线的数据才100MB不到,总容量才1.8GB……但是从流出情报来看关卡的确是长,而且任天堂似乎留了配信地图和安插DLC的空间……

一周目白夜已经进行到第10章了。基本上可以说,除了大地图的表现形式,if各个方面看起来都像是觉醒的进化版。if继承了觉醒的绝大多数细节,甚至连前六章教学->六章后系统开放的流程都有点相似。可以看出这次IS的主要重心在城堡系统,城堡的线上排名、访问、对战做得非常细致,从讨论来看玩家也比较吃这一套……

剧情看起来的确是下了些功夫的,前期展开的速度非常快,短短六章剧情就出现了好几次转折,并且用有限的空间拼命塑造人物,虽然给人感觉有点急躁,但这种展开速度是以前历代很少见的。以往的火纹大多是从讨伐山贼开始,一点点慢慢地扩大冲突的规模,然而这次从一开始就将几番冲突摆在玩家面前,战事一开场就在胶着状态,以至于让人不知不觉一口气就打过好几6章。

系统方面,除了新的相克系统以外,攻阵防阵的区分和debuff的出现也大幅度改变了游戏的策略性。本作难度据反馈也比觉醒高。具体效果如何等通关后再说吧……

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昨晚任天堂公布了3DS《火焰之纹章·if》,激动之余来给这个问题填一个不同角度的答案。文章主体是我若干年前写的……

《火焰之纹章》系列至今为止共有11作正统续作,外加2部复刻。按时间顺序分别是:

  1. 黑暗龙与光明剑(FC)
  2. 外传(FC)
  3. 纹章之谜(SFC)
  4. 圣战之系谱(SFC)
  5. 多拉基亚776(SFC)
  6. 封印之剑(GBA)
  7. 烈火之剑(GBA)
  8. 圣魔之光石(GBA)
  9. 苍炎之轨迹(GC)
  10. 晓之女神(Wii)
  11. 新黑暗龙与光明剑(NDS)
  12. 新纹章之谜(NDS)
  13. 觉醒(3DS)
  14. if(3DS)

我玩过其中从圣战之系谱开始的每一作(不过不是按顺序)。由于前三代是FC/SFC平台的,而且1代和3代都有复刻,而2代偏离传统火纹太远,所以我就没有动力去玩了。

这一系列算是最受欢迎的SRPG之一了。在其他系列纷纷淡出历史舞台的时候,火纹依然可以顽强生存下去,甚至在装机量并不高的3DS平台上仅日版就卖出了超过40万份,超过同期很多“大作”,足见其生命力。对我个人来说,除去火纹系列基本上没有一款SRPG是能够让我坚持玩下去的。这一游戏如今全系列都有汉化,除了现在还无法破解的3DS觉醒。

与超级机器人大战系列具有广泛的高达Fans作为基础不一样,火纹的基础完全体现在游戏本身。最早的火纹以“高难度SRPG”著称,系统的严谨性和难度是它的卖点。系统的伤害计算是完全确定的,不确定性因素只体现在攻击命中与技能发动(如果有的话)的判定上。因此,走位是完全可以计算的,而整个游戏的成就感就体现在敌众我寡、条件苛刻的条件下,通过仔细计算战胜敌人。虽然比起同样是IS社的高级战争系列火纹的随机因素还是很大,但我们依然可以说计算是这个游戏的核心。因此,玩起来也会比较累,我通常只在假期的时候才会去碰它。尤其加贺时代的火纹对新手很不友好,一上来难度就很高,加上死人真死的设定,一般玩家不会舍得牺牲任何一个人物,更加增加了游戏难度。后来为了推广,IS增加了详细的教学,并把难度一降再降,甚至加入了不死人模式,现在已经很平民化了。

游戏的战略特点和其他的SRPG很不相同。通常地图都远比人物移动范围大,而人物移动范围普遍在6-8的范围内变动(参考:FFT中移动范围在3-5),因此战场空间已经远远大于绝大多数SRPG,何况还有系谱这种系列玩家都觉得超巨大的地图。如此战术就有了更多发挥的空间了。敌我数量比通常在40-60比10-15,与FFT系列的近似6:6的战斗相比,敌众我寡的特点更加明显。而攻击范围多数不超过2格,所以整个游戏对地形、走位的要求就很高了。而和FFT那种两人对砍要砍N个回合才会死人不同,一般两人见面,1-2次攻击之后就基本会有人死了。而且反击的设定使得弱角色在场上没有生存空间,而死人的设定使得不能随便死人,所以战斗就更加严酷了。在游戏流程中,可加入的角色数目有限,很多角色甚至是以敌方身份登场,需要己方角色接近对话来说得。再加上敌人增援,这游戏真是一点也不休闲……但因此胜利的成就感也就越大。而且游戏的平衡性修正得相对完善,进程与远程、物理与魔法、不同职业之间的差距并不是非常巨大。当然微小的不平衡还是有的,在高难度的时候可能会有体现。

火纹的职业设定和武器系统在复杂与深度之间找到了很好的平衡点。职业类型和数目不如FFTA那样夸张,有剑士、佣兵、弓兵、骑士、法师、天马、飞龙、重甲、盗贼、舞娘、僧侣等等几大类别,依作品不同,每种大类又会衍生出各小类。不同大类的职业各有特色,在战场中起到不同作用。比如,重甲作为肉盾,可以用作防御要道或者吸收伤害,但腿短且惧怕法师;飞行系兵种无视山峦的特性适合远程运输与进行偷袭,但却非常害怕弓箭手;步兵系单位杀伤力高,但骑兵系单位有灵活的机动能力。这些职业特性使得战场上可用的策略变得丰富灵活,而技能的引入又在职业之外进一步增加了角色的差异化,使得游戏更加富于策略性。

火纹的武器系统显得相当简洁。所有近战武器分为枪、剑、斧三类,枪克剑、剑克斧、斧克枪。魔法系统在不同作中很不一样,有几作也有加入魔法属性相克,但相克规则并不固定(比如GBA时代的理>光>暗>理,和系谱时代的各属性魔法相克)。武器系统最大的特别之处在于耐久的设定,基本上任何一把武器,不论强弱,均有使用次数的限制,次数达到一定程度就会坏掉。加上金钱来源不稳定,这一方面限制了玩家浪费武器,强迫玩家去考虑后勤问题(其实,大多数情况下不需要过度担心),另一方面限制了某些强力武器的使用,避免游戏过度不平衡。但缺点是这也造成了很多玩家(比如我)从头到尾不舍得用高级武器的习惯。

火纹的卖点并不在于剧情,但其中也不乏剧情优秀的作品。

1代是一个老套的王子复国记的故事。3代故事紧接1代,有了些许波折。昔日的战友变成反派,其中的心理刻画还是很有趣的。1代是火纹战斗系统的原点,职业设定、武器设定基本完成,虽然现在看来还不够完善。而3代在复刻1代的同时,对系统和数值进一步做了改进。

NDS复刻的1代与3代最被人诟病的是3D建模的无表情的大饼脸,于是这两作被人俗称为大饼。另外无门槛的平行转职的设定也过于颠覆了,使得游戏平衡性变得奇怪。这两作的公式中减小了回避率(速+运/2,比GBA时代的速x2+运小了一半),使得敌方攻击几乎都能命中,突出了防御的重要性。新初代还有送死系统,以及队中人数低于15可以进入外传的设定,以至于触犯了很多老玩家的逆鳞。毕竟玩火纹的玩家大都会有不愿死人的坚持。新纹谜首次引入自创角色,诚意也还是很足的。两作的难度梯度越来越大,系统提供的难度选择既照顾了一点都不会的初学者也照顾了想在严酷的战场中生存下来的高玩。

系谱的剧情向来为人称道,虽然SFC的容量有限使得它的表现空间很有限,以及似乎官方有承认过实际上系谱是未完成作品。系谱的故事跨越了2代人,上代人的结婚方式决定了下部的出场人物。为了各种神器,必须要仔细考虑父辈的配对方式,不看攻略这里会比较坑爹。上部讲述了悲剧英雄辛格尔德的一生,在外征战无往不胜,却被自己人阴谋暗算。下部老辛的儿子赛里斯开始了复国的故事。系谱的系统在系列中相当异色,除了地图超大以外,金钱、物品均不可交换,很多细微的设定也与系列其他作相当不同。角色上限低,成长率更低,但系列首次引入了角色特技和职业特技的设定,一定程度上弥补了低成长,但也使得角色之间差异过大。地图过大也带来一个难以避免的问题,即移动力反而成为兵种实用程度的决定性因素。这个问题《战场女武神》也未能幸免。

776的剧情发生在系谱之中一个很小的时段,讲述赛里斯的堂兄弟利夫王子的复国故事。776之难或许可以称为系列之最,已经有很多文章对此进行过论述。本作最奇特的地方是整个流程中不会有金钱获取,配合俘虏和偷盗的设定,使得我军的装备必须从敌军中搜刮,使得盗贼的成长在游戏的流程中至关重要。由此坊间通常称主角的团队为“强盗军”。

封印之剑开始,加贺退出IS,火纹进入了新的时代。平台变为掌机,系统更为成熟,剧情也更加丰富,加入难度选项并降低难度以满足不同层次的玩家,并吸引新玩家进入。新的支援系统大大增加了剧情的空间和人物形象塑造的空间,也另一方面降低了游戏的难度。封印之剑虽然是罗伊王子复国的剧情套路,但是结局的真相还是颇有创意的。烈火之剑作为封印之剑的前传,讲述罗伊的父亲与好基友海克托儿与好碰友琳一起粉碎反人类boss召唤魔龙的阴谋。故事围绕龙女妮妮安有很多感人的地方,包括最终boss的身份也着实让人叹息……烈火的三主角模式、复杂的剧情赢得了fans普遍的追捧。这两作有了职业数值上限的差别,进一步明确了职业的区别。同时提高上限、增加成长率,但取消了特技系统,职业也进行了合并与精简。回避由于上限提高而变得更高,以至于低难度后期可以轻易无双。新的火纹玩家大多是从这几作开始入坑的。

圣魔之光石则和前两作完全无关。由于制作时间的仓促,剧情是非常单调的王子复国,但还是塑造了一个成功的反派角色。然而系统在这一作更加成熟。职业技能系统复活,分支转职增加了玩家的选择,也大大增加了职业数目。自由地图系统也给玩家练级的自由。所以还是有相当多的粉丝。

苍炎之轨迹时火纹重返主机。苍炎的故事就是一个大坑……除了复国的传统剧情,如某轨迹系列一样,挖了很多伏笔……苍炎有很多改变,画面终于3D化,系统也做了些许改变,取消了竞技场,对职业做了修改,但总体还是中规中矩的。晓之女神终于补全了所有伏笔,创作出历代来讲应该说是第一复杂的剧情。晓女的剧情的确精彩,三线发展的故事,悬念和人物塑造都很不错。但正因为剧情的复杂,游戏系统做了很大的让步。因为要讲述多线剧情,所以队伍不断地切换,使得人物培养被割裂。玩过晓女第三部的晓之团应该对此深有体会。为了弥补割裂的人物培养造成的风险,剧情中始终会有bug一般的人物让你随时可以无双,大大降低了游戏难度。所以游戏性上晓女有所妥协,这可能正是诚意满满的晓女却销量不佳的原因。当然很多玩家觉得还有一个原因:支援受限,主角不能推妹子只能和小受军师搅基……

3DS的觉醒在售前宣传时以集大成为卖点,实际上以集大成为幌子,进行了很大胆的创新。自由结婚、子代继承、自由支援、double的系统,以及完全自由的地图给玩家极大的自由度。配合新的职业特技搭配系统让玩家可以自由摸索战术组合。而属性点上限的大幅提高让特技发动率也大幅提高,使得特技搭配真正成为需要纳入战术考虑的系统。回避率重新调整后,介于GBA三作与NDS两作,显得不那么极端。有门槛的平行转职解决了NDS复刻两作的问题,也让角色成长率彻底变得无关紧要,弥补了以往作品角色总有热门冷门之分的缺点。从结果上看,这些创新的确是成功了。游戏节奏更快,自由度有了极大的提高,人设更加迎合市场,剧情桥段更加贴合流行,3D的战斗画面更加流畅华丽,销量也达到了很久都没有达到的高度,甚至胜过了同期的各种游戏。当然,老玩家还是诟病它的平衡性崩坏(比如,暗魔无双、L+难度不合理、double攻击太强力)和后期赶工现象严重,平原地图过多等等问题。或许是机能限制,人物行动力与地图大小均有缩水。但诚意基本是足够了。

if从公布的情报来看,或许更加值得期待。在觉醒的基础上,画面表现有了改进,前作被一部分玩家诟病的无脚问题也被改掉(其实我觉得还挺萌的)。世界观似乎与前几作相比有了更多新意,具体会怎样还要拭目以待。

最后提一下《泪指轮传说》(PS)吧……尽管已经不是火焰之纹章系列,作为加贺出走后的第一作,算是沿袭加贺时代火纹的集大成者,除了名字几乎所有的地方都还是火纹的风格。当然,结果就是被任天堂起诉侵权,于是……基本上游戏的思想还是加贺时代的那些,难度依然很高,sl的次数多得我几次想放弃,即使练得超强的军队还是会在终章分分钟被教做人,而且斗技场难打、钱和武器难得,我的部队数次弹尽粮绝……………………咳咳……虽然本作上限和成长依然很低,但是职业上限也有了差距。毕竟登录了Playstation,地图数目很多,而且后期会有一段时间开放大地图,还是有一定自由度。剧情加贺似乎想玩次大的,本来想设计4线主角并进的模式,结果只做了2条线……于是有了和晓女类似的问题,人物培养和分配是个始终的难题。更有甚者,剧情与出场人物之间复杂的依赖关系使得玩家即使写攻略的玩家也无法完全搞清楚……剧情整体还是很传统的幻想系剧情的架构,围绕着四位巫女的命运讲述了又一个挫败复活黑暗龙阴谋的故事,也难得地在爱情方面增加了很多描绘。

八、比亚迪各个系列定位?

比亚迪汽车有各种系列,比亚迪汉系列是一款有品质高端的舒适兼运动的轿车,唐系列是比亚迪高端旗舰SUV系列,他是定位于长途旅行运动,有七座,六座,五座之分内部空间较大。比亚迪宋是一款中型SUV系列,比较适合家庭使用。 燃油混动纯电,各种类型齐全。比亚迪元系列,是一款小型的纯电动SUV,适合二三十岁的年轻人的一款车,还有比亚迪e2e3 系列是定位于都市经济型纯电小型车。比亚迪品牌不错,加油

九、建业各个系列介绍?

建业本身就是国内非常知名的品牌,开发商开发的住宅项目也比较多,这些楼盘项目都分布在全国各个城市有中端系列的楼盘,也有高端系列的楼盘,而建业的住宅主要分为七个产品系列,分别指的就是

绿色家园,森林,半岛,金水花园,城市花园,桂园系列,联盟新城系列等。

每一种住宅产品系列都有自己的特色,购房者就可以根据自身的需要来挑选合适的楼盘项目,而且每一个城市出售的楼盘项目价格也不一样,这个也需要提前了解清楚。

十、奔驰各个系列区别?

奔驰系列区别如下:

奔驰A系:小型单厢车。

奔驰C系:小型轿车。

奔驰E系:中级轿车。

奔驰S系:高级轿车。

奔驰V系:多功能厢式车。

奔驰M系:城市越野(SUV)。

奔驰G系:山地越野。

奔驰SL系:高级跑车。

奔驰SLR系:超级跑车。

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