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各位,cdr这种图形是怎么做出来的,有没有教程分享一下。

200 2022-12-31 15:13 蒲欣

一、各位,cdr这种图形是怎么做出来的,有没有教程分享一下。

第一步用贝塞尔工具画好曲线,然后用圆形工具画一个圆并填充颜色,摆放好位置,按Ctrl+G键群组,如图:

第二步:双击图形,看到旋转控件后,把中心店移到最底下,如图:

第三步:选择对象-变换-旋转,右边就有旋转属性栏了,

,然后设置如图

因为你原图上有10个,所以旋转角度就是36度,角度自己计算一下。效果如图:

第四步:用同样的方法做那个长的图形,然后旋转,旋转角度72度,副本为5个,如图

,记得采纳哦!!!

二、贝塞尔曲线是干什么用的?

 

贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

应用于二维图形应用程序的数学曲线

贝塞尔曲线,又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。

贝塞尔曲线作用:

由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。

建模软件里的?

三、coreldraw中贝塞尔工具和钢笔工具的区别?

贝塞尔曲线的节点调整没有AI的节点调整方便

个人觉得使用思路是大同小异的,但操作方法不一样。注意贝塞尔工具的属性栏就好了。

一、键盘

A、按住ALT键,可移动正在绘制的节点;

B、按(9.0版要按住)S键,可绘出平滑节点;C、按(住)C键,可绘出尖角节点;

二、绘制“独臂”节点

A、双击当前节点,则其控制半径不再影响下一节点;

B、按(住)C键,将控制点移回到节点上,使两者相叠。有时这样做比使用A法更好些,当然也费劲些。

三、工具选项双击工具按钮即可调出

四、一些体会

A、初学时很爱使用“独臂”节点,但现在很少用了。因为很多情况下,这样做麻烦,且不精确。提倡使用尖角节点,曲线光滑度要求不高时,只要两“臂”大致成一直线就行,光滑度要求高时,则使用平滑节点,对称节点一般也用不着。

B、提倡尽量在PHOTOSHOP里勾边,既方便又精确。调到Illustrator中时,复制粘贴即可;调到CD中,可先导出路径。

C、论曲线编辑功能,应是CD最好,而绘制功能,还是PS最好。其实绝大多数情况下,勾边都是一次性绘制完成的,根本用不着再编辑。

五、如何边画线边修改图腾CG联盟-论坛;给形状工具和贝塞尔工具都定义一个快捷键,比如Alt+Shift+D和Alt+D,这样就可以使用热键在两个工具之间快速切换了。从形状工具换回来时,要先点一下最后画的那个节点,然后继续。

六、最后一个节点

鼠标点在最后一个节点上时不要立即松开,此时按(住)C键,可使该节点成尖角节点,S键则成平滑型的,当然也可以不按任何键,只是往外拉,则可以拉出对称节点。从形状工具切换回来时,也可以这么做。

补充几点:

1、在任意工具情况下,在曲线上双击都可以换为形状工具对曲线进行编辑;

2、在曲线上用形状工具双击可以增加一个节点;

3、在曲线的节点上双击形状工具可以删除一个节点;

4、位图可以用形状工具点击再拖动某一点可以进行任意形状的编辑;

5、用形状工具同时选中几个节点可以进行移动;

6、在微调距离中设定一个数值再用形状工具选中曲线的某一节点敲方向箭头可以进行精确位移;

7、将某一个汉字或字母转换为曲线就可以用形状工具进行修理如将“下”的右边的点拿掉等;

二者的区别在于贝赛尔可以绘画开放的曲线图形,而钢笔只能绘画闭合的曲线图形。

用来绘制矢量路径的(包括直线和弧线,闭合和非闭合)

手绘:随意性强,以绘制路线为基础生成路径,特点具有断点特性。

折线:同上,特点具有连续特性。

贝塞尔:可控性强,以节点为基础生成路径,适用绝大多数图形绘制,是必不可少的工具,特点是专业型

钢笔:同上,特点是傻瓜型

我认为贝塞尔还是好用一些,贝塞尔编辑容易一些,钢笔工具画的时候灵活一些,看你个人习惯问题,他们本质上没有什么区别

知道了就赶紧别浪费时间学了,学ai去,cd真的很烂

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